隨著電子設(shè)備的快速普及和國(guó)際游戲公司的市場(chǎng)擴(kuò)張,電子游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)和發(fā)展方向多元化、多樣化的趨勢(shì),電子游戲也逐漸成為現(xiàn)代休閑娛樂(lè)活動(dòng)的重要組成部分。根據(jù)游戲平臺(tái)的不同,電子游戲可分為 PC 游戲、移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲及 VR/AR 游戲。而根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)的不同,電子游戲產(chǎn)品可分為軟件和硬件,硬件產(chǎn)品主要包括游戲掌機(jī)、家用游戲主機(jī)以及游戲外設(shè)等。歐美及日本的電子游戲市場(chǎng)在蓬勃發(fā)展中走向成熟,而拉美、中東以及北非的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)為游戲產(chǎn)業(yè)提供了下一階段的發(fā)展?jié)摿Α?/p>